Створення та видалення обєктів Blender

Матеріал з Документація Blender 3D
Перейти до: навігація, пошук

Створення об'єктів у сцені Blender'а[ред.]

Створення об'єктів у сцені Blender'а можливе наступними способами:

  • додання;
  • об'єднання;
  • виокремлення.

Додання об'єктів[ред.]

Меню Add у 3D-Вигляді

Створення об'єкта у сцені шляхом додання відбувається на основі наявних у Blender'і примітивних об'єктів та доступне через меню Add (Додання) заголовку 3D-вигляду або аналогічне однойменне йому спливне меню, що викликається швидкою клавішею  Shift  +  A .

Об'єднання об'єктів[ред.]

Геометричні об'єкти також можуть створюватися у сцені на основі об'єднання вже наявних там. Об'єднуватися можуть тільки об'єкти одного типу.

Для об'єднання об'єктів в один виділяються два або кілька об'єктів та викликається команда Join (Об'єднання) з меню Object (Об'єкт) заголовка 3D-Вигляду або за допомогою швидклавіші  Ctrl  +  J .

Виокремлення об'єктів[ред.]

Геометричні об'єкти також можуть створюватися на основі виокремлення їх частини в окремий об'єкт. Зазвичай, нові об'єкти цим способом створюють з частин сітьових (mesh) об'єктів.

Для виокремлення частини поверхні в окремий об'єкт:

  • спочатку слід перейти у режим Edit Mode (Правка) для геомеричного об'єкта;
  • виділити потрібну частину сіті для викремлення;
  • натиснути швидклавішу  P  та вибрати метод виокремлення Separate (Виокремлення):
Selection (Виділення)
Виокремлює поточно виділену частину у новий об'єкт.
By Loose Parts (За Незв'язаними Частинами)
Виокремлює незв'язні між собою частини в окремі об'єкти.
By Material (За Матеріалом)
Створює виокремлені об'єкти на основі кожного матеріалу, що застосований для об'єкта.
Акуратне «розчленування» Сюзанни на виокремлені окремі об'єкти


Видалення об'єктів зі сцени[ред.]

Видалення об'єктів зі сцени здійснюється командою Delete (Видалення), що доступна з меню Object (Об'єкт) заголовка 3D-Вигляду або за допомогою швидклавіш  X  чи  Delete .

Головна < Основи Blender < Об'єкти — основа сцени Blender'а